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1: 名無しさん必死だな 2024/04/01(月) 23:24:09.99 ID:a3Z2w
https://x.com/Atlus_jp/status/1774708498280153509?s=20
『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240401y
アトラスは4月1日(月)、発売中のシミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』について、累計の出荷本数【※】が合計50万本を突破したと伝えた。
【※】全世界におけるパッケージ版出荷とダウンロード版販売の合計数
本発表にあわせて、欧米の各メディアによるコメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開されている。
https://youtu.be/HDWrFxXWHPQ?si=9_gQR2SQrYBfzsxN
『ユニコーンオーバーロード』は、『十三機兵防衛圏』や『ドラゴンズクラウン』などの作品で知られるアトラスとヴァニラウェアのタッグが新たに送り出した新作シミュレーションRPGである。
作中では1990年代におけるシミュレーションRPG特有の重厚感や戦術性を受け継ぎつつ、全60種もの多彩な兵種と各兵種のスキルを活かして戦うバトルシステムや温かみのあるアートデザイン、オンライン対戦などの要素が盛りこまれている。
本作は発売後、海外メディアのレビュー評価を集計するサイト「Metacritic」で平均86点を記録。
10年もの歳月をかけた作品づくりへの熱意が遊び手にも伝わって高い評価を獲得している。
『ユニコーンオーバーロード』の出荷本数&ダウンロード販売本数が合計50万本を突破。欧米メディアからの高評価コメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開
https://news.denfaminicogamer.jp/news/240401y
アトラスは4月1日(月)、発売中のシミュレーションRPG『ユニコーンオーバーロード』について、累計の出荷本数【※】が合計50万本を突破したと伝えた。
【※】全世界におけるパッケージ版出荷とダウンロード版販売の合計数
本発表にあわせて、欧米の各メディアによるコメントを盛り込んだ「アコレードトレーラー」も公開されている。
https://youtu.be/HDWrFxXWHPQ?si=9_gQR2SQrYBfzsxN
『ユニコーンオーバーロード』は、『十三機兵防衛圏』や『ドラゴンズクラウン』などの作品で知られるアトラスとヴァニラウェアのタッグが新たに送り出した新作シミュレーションRPGである。
作中では1990年代におけるシミュレーションRPG特有の重厚感や戦術性を受け継ぎつつ、全60種もの多彩な兵種と各兵種のスキルを活かして戦うバトルシステムや温かみのあるアートデザイン、オンライン対戦などの要素が盛りこまれている。
本作は発売後、海外メディアのレビュー評価を集計するサイト「Metacritic」で平均86点を記録。
10年もの歳月をかけた作品づくりへの熱意が遊び手にも伝わって高い評価を獲得している。
2: 名無しさん必死だな 2024/04/01(月) 23:40:29.29 ID:fJdMv
やったぜ
3: 名無しさん必死だな 2024/04/01(月) 23:43:53.93 ID:QeBiv
全世界で50万本ってことは
外国ではあんまり売れなかったってことか?
外人様はこう言うのはダメなのか?
外国ではあんまり売れなかったってことか?
外人様はこう言うのはダメなのか?
6: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 01:48:17.30 ID:UA5Zr
>>3
13騎兵は2年で50万(PS単独)3年で80万(PS/Switch)
4年で100万(記念セールはSwitchのみ)
13騎兵は2年で50万(PS単独)3年で80万(PS/Switch)
4年で100万(記念セールはSwitchのみ)
7: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 03:37:24.86 ID:PfVuj
在庫枯渇してても50万本
そして、まだ発表のないFF7R
そして、まだ発表のないFF7R
8: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 04:27:38.77 ID:dlMo1
980円くらいならアレだけどフルプラで買う奴はそりゃ稀だろうよw
9: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 04:52:59.39 ID:zxa6w
任天堂e-shop含んだ数字なの?
10: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 05:39:37.26 ID:9q0Zj
Switch版ジワ売れしそうだし合算ミリオンぐらいは行くかな
20: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 18:49:54.72 ID:8g37I
上級職が分岐して欲しかったかな
21: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 19:18:38.57 ID:zxEUj
とりあえずクリア出来た
楽しかったでぇ!140時間もかけちまったわw
>>20
名前付き雇おうがモブ雇おうがクラスが同じならほぼ同じだから気持ちわかる
特にアレインはね…
楽しかったでぇ!140時間もかけちまったわw
>>20
名前付き雇おうがモブ雇おうがクラスが同じならほぼ同じだから気持ちわかる
特にアレインはね…
22: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 19:30:34.43 ID:lE4IR
雪国辺りまでは新戦術とか色々試したが
天使の国辺りになるともう完成した面子でごり押しのが効率良いのが惜しい
天使の国辺りになるともう完成した面子でごり押しのが効率良いのが惜しい
23: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 19:35:33.16 ID:eDUMn
後半つまらなくなるのはSLGやSRPGの宿命だからな
24: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 20:18:11.26 ID:YzRTk
かといって自分が鍛えたユニットが俺tueeeできないのも寂しいし
匙加減が難しいな
匙加減が難しいな
25: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 20:32:10.83 ID:87X26
まあ飽きたらラスボス行けばいいんだし
26: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 22:26:04.15 ID:a07JU
天使系も優秀何だけどあそこまで来るとわざわざ編成いじるのがめんどいしな
個人的にはメンバー全部揃ってからのマップがもう少しあってほしかった。クリア後に入るやつらほぼ闘技場でしか使えないし
個人的にはメンバー全部揃ってからのマップがもう少しあってほしかった。クリア後に入るやつらほぼ闘技場でしか使えないし
27: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 22:33:41.60 ID:lE4IR
パッシブでライン目つぶしする天使弓は使ってみた
リーダーにして物見やぐらに切り込んでそっからアシストしまくったけど
乱数調整くらいの意味しか無かったわ
リーダーにして物見やぐらに切り込んでそっからアシストしまくったけど
乱数調整くらいの意味しか無かったわ
28: 名無しさん必死だな 2024/04/02(火) 22:54:51.10 ID:ytEMe
ドグマ2と被ってたからまだ買ってないけど体験版だけでも
相当おもろいもんな
相当おもろいもんな
29: 名無しさん必死だな 2024/04/03(水) 07:21:45.09 ID:LDMzs
メイン以外のクエやりまくってるとメイン進まないし的めちゃ弱くなるな
まだ一章だからかな?
まだ一章だからかな?
30: 名無しさん必死だな 2024/04/03(水) 07:33:05.81 ID:n1igA
レベルはそこまで重要じゃないけど
寄り道でアイテムとか金稼ぎがデカいと思う
タクティクスで始めてぬるいなと思ってエキスパートに
したけどそれでもぬるかった
けどゴールドスティール辺り縛るだけで結構難しくなるんじゃないかな
寄り道でアイテムとか金稼ぎがデカいと思う
タクティクスで始めてぬるいなと思ってエキスパートに
したけどそれでもぬるかった
けどゴールドスティール辺り縛るだけで結構難しくなるんじゃないかな
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