トレンドの通り道

トレンドの通り道 普通のホロライブ&にじさんじ箱推し:現在大空スバル&フレン・E・ルスタリオが気になるブログ。余裕でVtuberを褒めます!!

-Vtuber・ホロライブ・にじさんじ・ぶいすぽ・個人Vtuber-

-Vtuber・ホロライブ-

-Vtuber・にじさんじ・ぶいすぽ-

    【トレンドの通り道】 気まぐれに面白いネタ・気になったニュースをアピール!当ブログでは広告・PRが含まれています

    カテゴリ:ゲーム > ファミコン

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    としては珍しく原作終了後6年間も独自の発展を続けた。 『ファミ通』が2003年にファミコン生誕20周年を記念して行った「最も心に残ったファミコンソフトは?」というアンケートでも『キャプテン翼』が27位、『キャプテン翼II』が51位に入り、キャラクターゲームとしては1位と2位を独占した。…
    96キロバイト (14,628 語) - 2023年7月23日 (日) 06:16
    ファミコン・キャプテン翼
    ファミコン4b494004-dd40-4df9-a675-2d4ccc0a43a7
    本体
    ファミコン
    メーカー
    テクモ
    ジャンル
    スポーツSLG
    発売日
    1988/04/18
    定価
    6,050円
    型番
    TCF-TP

    キャプテン翼のファミコン版は、当時のサッカーゲームの常識を覆す斬新なシステムで、多くのファンを魅了しました。リアルタイムシミュレーションによるサッカーの再現度が非常に高く、まるで本当に試合をしているかのような臨場感がありました。

    テクモキャプテン翼 CM3種


    ファミコン版キャプテン翼は、1985年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトです。高橋陽一原作の漫画『キャプテン翼』を原作としています。

    「翼を広げて、空へ翔べ!」
    【くっ!! ガッツがたりない!!『ファミコン・キャプテン翼』についてまとめてみた】の続きを読む

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    【ファミコンの限界について語るスレ】「ファミコンの限界とは?内部構造から探るゲーム史上最も進化したコンソール」
    ファミリーコンピュータ(Family Computer)は、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。日本国内で略称・略記はファミコン(Famicom)、FC。当時発売価格は14,800円。 携帯型ゲーム機ゲーム&ウオッチを国内外で発売し40億円
    129キロバイト (16,763 語) - 2023年8月5日 (土) 21:58

    (出典 serenhoujyou.blog.jp)
    「ファミコンは私の子供時代の思い出の一部です。制約の中で開発されたゲームは、現代のゲームとは比べ物にならないほど独創的だと思います。物理的な制限によって生まれたアイデアと工夫は、ゲーム界に多大な影響を与えました。限界を乗り越えたシステムと、その実現に携わった開発者たちに感謝の気持ちでいっぱいです。」

    面白いかなーと思ったら。熱血スレだった・・・
    ちょっと入れたらスレがトンデモナイ量になったので、10分の1程度以下しか入れられなかった(;´・ω・)




    404 名無しの挑戦状 :2023/09/05(火) 09:18:11.54 ID:UOzhA8VA
    >>397

    >>>> いや、「FCで30fpsで半分以上かかるCPU負荷よりはマシ」の文面のどおりなら「まともに処理ができないレベルの負荷」と解釈するのが正しい。
    >>これ、それ以上の説明もなくただ繰り返してるだけじゃん。無意味w

    そりゃ、文面の解釈どおりだからな。書き方が悪かったと訂正しないなら、文面の解釈が続くだけ。

    >>>> HDMAで95%負荷がかかれば「まともに処理できないレベルの負荷」と言えるが、残り5%程度は実行できる余力がある。
    >>なんじゃそりゃ。そんなのただの言い方だろw

    30fpsのFCで半分以上の負荷は60fpsなら100%を超える。SFCはそれよりはマシ、なら100%を切る程度。これが文面から読み取れるジエンダーの主張。「まともに処理できないレベルの負荷」だが100%でなければ軽い処理はできるわな。

    >>>> だからどの程度の負荷だと思っていたのか何度も確認しているが、お前は逃げているだけ。
    >>具体的な数値は想定していない。それは何度も言ってるとおり。

    具体的な数値を想定していなくても、高負荷なのか低負荷なのかは想定しているはず。でなければ、「FCで30fpsで半分以上かかるCPU負荷よりはマシ」という高負荷を強調する発言の根拠がない。

    >>それを出してほしいならお前がHDMAの使用ch数と転送バイト数を出すべき。

    最大でも30%であり「まともに処理できないレベルの負荷」ではない。


    >>>> 高くても30%というなら、「FCで30fpsで半分以上かかるCPU負荷よりはマシ」などとFCを持ち出して高負荷であることを強調する必要はない。
    >>そんなことはない。要はCPUある程度負荷が掛かる事がわかればよいだけ。

    はじめから30%程度といえばいいだけのこと。ことさら高負荷を強調させる必要はない。

    >>その時点で元々CPU負荷が高いゲームは、インターレースを採用する可能性は著しく低い。元からそれを主張しているだけである。

    HDMA使っても最大でも30%であればそれほど高いわけではない。HDMA使わなくてもインターレース表示できるわけだから、HDMA使う時のCPU負荷がインターレースを使わない理由にならない。

    製品化するわけでもないのに製品化を理由に移植の可能性を否定したり、
    HDMAが必須というわけでもないのにHDMAの負荷を理由にインターレースを否定したり、
    相変わらず一部を理由に全体を否定するやり方は変わらんな。

    【【ファミコンの限界について語るスレ】「ファミコンの限界とは?内部構造から探るゲーム史上最も進化したコンソール」】の続きを読む

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    マリオシリーズ > スーパーマリオシリーズ > スーパーマリオブラザーズシリーズ > スーパーマリオブラザーズスーパーマリオブラザーズ』(SUPER MARIO BROS.) は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用ゲームソフト。日本での発売は1985年(昭和60年)9月13日。略称は「ス…
    84キロバイト (10,616 語) - 2023年7月28日 (金) 04:19
    スーパーマリオブラザーズ3
    174000270
    本体
    ファミコン
    メーカー
    任天堂
    ジャンル
    アクション
    発売日
    1988/10/23
    定価
    7,150円
    型番
    HVC-UM
    <出典:駿河屋>
    「スーパーマリオブラザーズ3は、個人的にもお気に入りのソフトです。新しいパワーアップやステージのバリエーションが増えて、より奥深いゲーム体験を楽しむことができました。懐かしさと楽しさの詰まった作品ですね。」

    スーパーマリオブラザーズ3 コマーシャル


    1988年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト『スーパーマリオブラザーズ3』。その歴史、魅力、難しかった記憶をまとめました。

    スーパーマリオブラザーズ3 ~3つの世界を救え!~
    【懐かしさと楽しさの詰まった作品『ファミコン・スーパーマリオブラザーズ3』についてまとめてみた】の続きを読む

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    アイスクライマー』(Ice Climber)は、1985年1月30日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。 発売当時、そのゲーム性が大きな人気を呼んだ作品で、同年に『VS.アイスクライマー』としてアーケードゲームに登場。1988年11月18日には『VS.アイスクライマー
    32キロバイト (3,368 語) - 2023年6月1日 (木) 22:29
    アイスクライマー
    ファミコンPLACEHOLDER_7ba3084b15657dd1_3
    本体
    ファミコン
    メーカー
    任天堂
    ジャンル
    アクション
    発売日
    1985/01/30
    定価
    4,950円
    型番
    HVC-IC

    「ファミコンの名作は単独でも楽しめるけど、友達と一緒にプレイするとまた違った魅力がありますよね。思い出深い作品を一緒にプレイした友情は結構長続きするんじゃないかな。」


    ファミコン アイスクライマーは、1985年に任天堂から発売された2D横スクロール型アクションゲームです。2人のプレイヤーが協力して、雪山を登っていくというシンプルなゲームシステムながら、その完成度の高さから今でも多くの人に愛されています。ファミコン アイスクライマーの評判やオススメポイントについて、詳しくご紹介します。

    ファミコン アイスクライマーは、誰でも楽しめる名作ゲーム!

    【殴り合いしながら友情プレイできる『ファミコン:アイスクライマー』についてまとめてみた】の続きを読む

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    ファイナルファンタジーシリーズ > ファイナルファンタジーIIIファイナルファンタジーIII』(ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称: FFIII、FF3、ファイファンIIIなど)は、1990年4月27日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコン
    125キロバイト (18,513 語) - 2023年8月7日 (月) 13:04
    ファイナルファンタジー III
    81d09f0d-fd25-4384-a98b-897ad0a1a69c
    本体
    ファミコン
    メーカー
    スクウェア
    ジャンル
    RPG
    発売日
    1990/04/27
    定価
    9,240円
    型番
    SQF-FC
    もう33周年なんですね。当時の革新的なゲームシステムや壮大なストーリーには本当に感動しました。悠久の風が吹き抜けるファンタジーワールドに浸りたくなりますね。ファイナルファンタジーIIIは、今でもプレーヤーの熱い支持を受けている

    【ファミコン CM】ファイナルファンタジー III (3) (1990年) 【NES Final Fantasy III Commercial Message】

    Kinjo Game Channel 【Retro Games Playthrough】

    ファミコン版ファイナルファンタジーIIIは、1990年に発売されたロールプレイングゲームです。世界中で大ヒットしたシリーズの第3作目で、多くのファンに愛されています。
    闇がすべてを覆い尽くし、光が失われゆく世界で、クリスタルに選ばれた4人の冒険が始まる。戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、竜騎士、幻術師…様々なジョブを自由に変えて戦う“ジョブチェンジシステム”や、召喚獣を呼び出す“召喚魔法”など、その後の多くのシリーズにも引き継がれた象徴的なシステムが登場。
    『FF』シリーズの人気を決定づけた名作です。

    ファイナルファンタジーIII - 伝説の始まり:グラフィックとサウンドをもう一度
    【最高3和音のサウンド・伝説の始まり『ファミコン ファイナルファンタジーIII』についてまとめてみた】の続きを読む

    最新情報!

    このページのトップヘ